Filmy při 60 FPS: funkce tvorby a vnímání

Obsah:

Filmy při 60 FPS: funkce tvorby a vnímání
Filmy při 60 FPS: funkce tvorby a vnímání

Video: Filmy při 60 FPS: funkce tvorby a vnímání

Video: Filmy při 60 FPS: funkce tvorby a vnímání
Video: Peter Turchin (Evolution Institute)—End Times 2024, Červen
Anonim

Jak víte, počátek moderní kinematografie byl položen na konci 19. století bratry Lumierovými, kteří vyvinuli standard pro natáčení a projekci rychlostí 16 snímků za sekundu. Bylo to dáno jak ekonomickými předpoklady, tak technickými vlastnostmi prvního komerčního filmového vybavení. Současné generaci mohou výsledné „tiché“slideshow připadat jako nízkorozpočtové řemeslo, ale schválený standard úspěšně existoval až do roku 1932, kdy pokrok konečně umožnil masové předvádění plnohodnotných zvukových filmů a snímková frekvence stoupla na obvyklou 24 snímků za sekundu. Poté se divákům promítaly širokoúhlé filmy s frekvencí již 30 FPS, televizní lidé ovládali NTSC a pak přišla éra vysokého rozlišení, jehož vývoj divák aktuálně sleduje.

Televize a kino

Moderní standardy televizního vysílání umožňují natáčení a vysílání s vysokou snímkovou frekvencí (48-60 FPS), což je diváky vnímáno jako naprosto běžné. Reportáž, koncert, četné show a sportovní akce – to vše vypadá díky moderní technologii velmi realisticky. na televizních obrazovkách amonitorů uživatelé pozorují jasné a nerozmazané linie a obrysy objektů, plynulé pohyby s minimálním rozmazáním a úroveň detailů všech prvků v záběru je velmi vysoká. Platí to pro kinematografii? Jak budou diváci reagovat na filmy při 60 FPS? Neexistuje a nemůže existovat jednoznačná odpověď, protože vnímání obrázku ovlivňuje mnoho faktorů.

Vizuální demonstrace rozdílu v počtu snímků
Vizuální demonstrace rozdílu v počtu snímků

Ekonomická složka

Je třeba poznamenat, že navzdory velkému množství profesionálních kamer, které umožňují natáčet vysokou snímkovou frekvencí, filmový průmysl aktivně pokračuje ve výrobě filmů, které se dostávají do kin v klasické verzi s 25 snímky. Neděje se to vůbec kvůli obavám o zdraví spotřebitelů, ale z banálních komerčních důvodů: přeměna obrovské sítě kin na projektory schopné produkovat vysoké frekvence je považována za ekonomicky nevhodnou. Ačkoli stejný Cameron aktivně inzeruje budoucí pokračování Avatara, natočené přesně s touto frekvencí, otázka jejich reprodukce je stále otevřená.

V souladu s tím každý z filmů s vysokou snímkovou frekvencí, stažený z internetu, není hotovým studiovým produktem, ale zakázkovým postprocesingem klasické 25snímkové videosekvence pomocí interpolace – vkládání dalších snímků. Při stahování takového obsahu ze sekce s hrdým názvem „Filmy 1080 60 FPS“jakéhokoli webu můžete získat velmi kvalitně zpracovanou videosekvenci, nebo se můžete pustit do vyloženě hackerské práce,plné mnoha artefaktů a mezer. Vše závisí na znalostech, softwaru a samozřejmě na síle vybavení uživatele, který se na takovém vylepšení filmů podílí.

Obrázek "Avatar" při 60 FPS
Obrázek "Avatar" při 60 FPS

Kinematická komponenta

Jedním z hlavních problémů filmů s 60 FPS, které mohou z velkorozpočtového trháku udělat sbírku kaskadérských kousků (byť velkolepých) mezi umělými scenériemi natočenými operátorem kamery na televizní kameru, je vnímání. Často rázně odmítá přijmout akci zobrazenou na plátně jako umělecké dílo, což vede ke ztrátě kinematografie a ztrátě právě onoho „filmového kouzla“. Postupem času bude tento problém pravděpodobně méně akutní, protože dříve nebo později může dojít k závislosti. To je ale zatím ještě daleko a v tuto chvíli téměř většina diváků považuje takový formát filmu za nepřijatelný.

Fyziologická složka

Ne každý divák je schopen normálně vnímat filmy se zvýšenou snímkovou frekvencí jen kvůli jejich hyperrealismu. Absence obvyklého efektu rozmazání pohybu v dynamických scénách může u mnoha uživatelů způsobit nevolnost (od bolesti očí a hlavy až po vážnější následky). V tomto případě bude vše záviset nejen na věku, ale také na vlastnostech konkrétního organismu.

Doporučuje: