Jak vytvořit svůj vlastní vizuální román: Tipy a triky
Jak vytvořit svůj vlastní vizuální román: Tipy a triky

Video: Jak vytvořit svůj vlastní vizuální román: Tipy a triky

Video: Jak vytvořit svůj vlastní vizuální román: Tipy a triky
Video: Jak udělat maturitu když jste dement 2024, Listopad
Anonim

Nyní se herní žánr jako vizuální román stal docela populárním. Novely vyvíjejí nejen profesionálové ve svém oboru, ale i amatéři. Jak vytvořit svůj vlastní vizuální román? Jaké jsou vlastnosti tohoto žánru? Jaké programy mohu použít k vytvoření vizuálních románů?

Co je vizuální román

Rám z vizuálního románu
Rám z vizuálního románu

Než odpovíte na otázku, jak vytvořit vizuální román, stojí za to ponořit se trochu do podstaty konceptu. Vizuální román je žánr počítačových her, který se vyznačuje nepříliš vysokou interaktivitou. Během hry se na obrazovce zobrazuje obrázek a text, zatímco hráč musí přejít z jednoho dialogu nebo akce do druhého. Občas dostane hráč na výběr, na kterém závisí další průběh hry. Tento žánr pochází z Japonska, a proto je většina vizuálních románů vytvořena ve stylu anime.

Občas jsou vizuální romány přirovnávány k seznamovacím simíkům. Jsou vyrobeny ve stejném stylu, ale mají jinou podstatu. Ve vizuálním románu je důležitý příběh aDalší průběh historie závisí na volbě hráče. V seznamovacím simulátoru je hlavní hráčova strategie zaměřená na komunikaci s okolními postavami a získání sympatií.

Hraní

Volby ve vizuálním románu
Volby ve vizuálním románu

Hráč ve vizuálním románu bude muset učinit volbu, která ovlivní další vývoj událostí ve hře. Obvykle se jedná o nějakou akci nebo odpověď vybranou ze seznamu frází. Vizuální romány mají často více konců a je to hráčova volba, která povede k jednomu z nich.

Vizuální romány mají poměrně hodně textu, což pomáhá prohloubit děj a postavy. Některé romány mohou také obsahovat minihry, které je nutné dokončit, aby bylo možné pokračovat v hlavní hře. Vizuální romány v Japonsku vyjadřují profesionální herci a hudba je napsána speciálně pro ně.

Vyprávění ve hře je nejčastěji v první osobě. Hráč bude muset projít určitým druhem hledání, než dosáhne hlavního cíle nebo konce.

Během hry na obrazovce můžeme vidět sadu pozadí a skřítků postav (pohyblivý obrázek). Hlavní hrdina zůstává za plátnem. Pod obrázkem je řádek, ve kterém se objevuje text. Ve významných okamžicích se na obrazovce objeví detailnější umění, které zobrazuje probíhající událost. Všechna umění můžete otevřít pouze tím, že hru několikrát porazíte a pokaždé uděláte jiná rozhodnutí.

Vizuální romány v ruštině

Toto je žánr interaktivního umění, který si v Rusku rychle získává na popularitě. dějeje to kvůli zahraničním vizuálním románům přeloženým do ruštiny (ve většině případů do japonštiny). Objevují se ale i pokusy vytvořit „vlastní produkt“. Lze rozlišit následující poměrně známé hry:

  • "Červený prostor".
  • "Kniha mrtvých: Ztracené duše".
  • "Eugene Onegin".

Za zmínku také stojí velké množství amatérských projektů. Mnoho fanoušků tohoto žánru se proto ptá: jak vytvořit vizuální román sami? Existuje vůbec taková možnost? S rostoucí popularitou žánru se zvyšuje počet vizuálních románů vytvořených v Rusku. Mezi tvůrci povídek se konají soutěže a pro projekty vznikají celé týmy. Obecně má tento žánr v Rusku velké vyhlídky a mezi obyvateli města je o hry velký zájem.

Jak vytvořit vizuální román

Rám vizuálního románu
Rám vizuálního románu

Stojí za připomenutí, že tři hlavní složky vizuálních románů jsou: grafika, text a zvuk.

Vizuální román by měl mít hodně textu a měl by ve vás vzbudit chuť si ho přečíst, ne přeskakovat a jít dál. Fascinující děj je hlavní předností tohoto žánru oproti ostatním. Proto je důležité zpočátku dobře promyslet a naplánovat obrys pozemku. Vyplatí se také pečlivě promyslet volby hráče: měly by ovlivnit průběh příběhu a jeho konec.

Grafika je důležitou součástí vizuálního románu. V jakém stylu to bude provedeno, závisí na přání a cílech autora, ale nezapomeňte, že špatná grafika pravděpodobně nevyvolá touhustrávit několik hodin hraním. Grafika musí lahodit oku.

V Japonsku jsou dialogy ve hře vyjádřeny seiyu (hlasovými herci), ale je docela možné se bez toho obejít. Velmi důležitou složkou vizuálního románu je však hudba. Je to ona, kdo je povolán udržovat atmosféru a pomáhat hráči soustředit se na to, co se děje.

Script

Rám z vizuálního románu
Rám z vizuálního románu

Při vytváření nového projektu je nejprve nutné promyslet scénář budoucí hry. Důležitým krokem při vytváření dobrého scénáře je napsání plánu. Jakmile zjistíte, o čem přesně váš příběh bude, musíte si udělat malé náčrty: stručně převyprávět celý děj a budoucí konec nebo konce v nich. V této fázi je také důležité zhruba pochopit, kde přesně bude muset hráč provést volbu, protože na tom bude záviset další vývoj zápletky.

Stejně důležité ve vizuálních románech jsou postavy, které budou komunikovat s hlavní postavou. Autor by měl o svých postavách vědět o něco více než čtenář, a proto je důležité si postavy s dostatečným předstihem promyslet: jejich charakter, motivaci, silné a slabé stránky.

Vizuální romány jsou většinou dialogy, a proto je důležité, aby byly živé, zajímavé a ne neohrabané. Nepřidávejte do nich příliš mnoho vody. Postavy spolu musí komunikovat jako skuteční lidé.

Grafika

Pozadí pro vizuální román
Pozadí pro vizuální román

Důležitou součástí vizuálního románu je grafika. Při práci na novém projektu je důležité zvážit, zda nepouze napínavý děj, ale také si zhruba představte, jaký styl bude ve hře použit. Pokud máte sami umělecké dovednosti, můžete zvládnout kresbu hry pomocí různých grafických editorů. Pokud však neumíte kreslit, měli byste zvážit přizvání externího umělce.

Grafika románu má tři složky:

  • pozadí;
  • sprites;
  • arts.

Pozadí si můžete vytvořit sami nebo je hledat na různých obrázkových stránkách. Nezapomeňte na licenci k použití a autorská práva. Je lepší si dobře prostudovat pravidla webu, který budete používat.

charakterový skřítek
charakterový skřítek

Totéž platí pro skřítky. Můžete je hledat na internetu, najmout si umělce nebo je sami nakreslit.

Software

Díky popularitě her se objevilo mnoho programů pro tvorbu vizuálních románů. Většina z nich je v japonštině, ale existují i rusifikované.

Můžete uvést některé programy používané k vytváření vizuálních románů:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Novinka.

Nevíte, jak vytvořit vizuální román, aniž byste byli programátorem? Jedním z nejoblíbenějších a nejpohodlnějších programů v této oblasti je Ren'Py. Jedná se o poměrně snadno použitelný engine, který je navíc zdarma. Ren'Py je vybroušený program, který běží jako hodinky. Zabírá málo RAMa je docela možné jej upravit při absenci jakýchkoli potřebných funkcí. Abyste jej však mohli používat, musíte kódování alespoň trochu rozumět, jinak mohou nastat problémy, protože se nejedná o vizuální program. Grafika pro hru bude také muset být provedena v samostatných grafických editorech.

Tvorba vizuálního románu je tedy pracný a poměrně složitý proces, který však lze zvládnout sám. K tomu stačí mít určité znalosti a dovednosti, stejně jako píli a představivost.

Doporučuje: