2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Naposledy změněno: 2023-12-17 05:30
Magic the Gathering je karetní hra, která byla vydána v roce 1993 americkou společností Wizards of the Coast. V současnosti má přes 20 milionů hráčů po celém světě. Od prvního vydání se vzhled zadní karty nezměnil, takže hráči mohou ve svém balíčku používat karty z jakéhokoli roku vydání. Magic the Gathering (zkráceně MTG) milují fanoušci deskových her pro svou hloubku hratelnosti, jedinečnost a schopnost vyměňovat karty. Existuje také ve světě počítačových her pro každého, kdo chce hrát její elektronickou verzi.
Mana v Magic The Gathering
Mana je magická energie potřebná k zahrání karty z vaší ruky. Poskytuje to přítomnost ve vašem balíčku karet země, které jsou k dispozici v 5 typech: hora (červená), les (zelená), rovina (bílá), ostrov (modrá) a bažina (černá).
Cena karty
Podle pravidel Magic The Gathering musíte pro seslání kouzla zaplatit cenu v zemích zobrazených v pravém horním rohu. Karty mohou stát například 2 lesy nebo 1 šedou manu a 2lesy. Šedá mana znamená, že cenu lze zaplatit zemí jakékoli barvy.
Existují karty země, které dávají pouze šedou manu, ale mají některé jedinečné vlastnosti. Existují dvě karty země pro vícebarevné balíčky.
Informace na mapě
Co říkají jednotlivé mapy MTG? Vezměme si například Shivan Dragon, kartu Magic The Gathering v ruštině.
- Horní řádek obsahuje název karty a její hodnotu. Chcete-li hrát Shivan Dragon, musíte zaplatit 4 šedé many (země libovolné barvy) a 2 červené many (karty hor). Otočte těchto 6 zemí vodorovně ve své herní oblasti a položte kartu na stůl.
- Pod obrázkem karty je řádek popisující typ karty (artefakt, země, bytost, kouzlo) a konkrétní podtyp bytosti (drak, člověk, upír atd.). Nedaleko je symbol vydání karty, který odkazuje na konkrétní edici a označuje její vzácnost (šedý symbol pro běžnou kartu, stříbrný pro neobvyklou kartu, zlatý pro vzácnou kartu, červený pro legendární). Například kartou bytosti je drak, vzácný, z deváté edice, která vyšla v červenci 2005.
- V textovém poli s popisem aktivních a pasivních schopností karty jsou kurzívou zvýrazněny informace ze světa MTG, které nijak neovlivňují hratelnost. Například drak s letem, kterého tvorové bez takové schopnosti nemohou blokovat. Má aktivní schopnost: za jednu červenou manu získává bonus +1 k útoku. Aktivní schopnosti se podle pravidel Magic The Gathering hrají současně s instantními kouzly. Fráze „Nepopiratelný mistr Shivanských hor“nese pouze fantazijní nálož a není během hry nijak zohledněna.
- Pod textovým polem úplně dole najdete jméno umělce, který obraz namaloval (Donato Giancola) a číslo sbírky karty (219/350).
- Čísla vpravo dole označují sílu a odolnost: první ukazuje množství poškození, které tvor způsobí při útoku, druhé - počet životů, které má. Tento drak způsobí při útoku 5 zranění a aby ho zabil, potřebuje také udělit 5 zranění. Karty sférochodců v tomto rohu zobrazují počet žetonů, se kterými karta vstupuje do pole.
Schopnosti karty
Velký počet karet v Magic The Gathering má různé schopnosti, které jsou vysvětleny buď přímo na kartě, nebo ve glosáři. Mezi nimi:
- pasivní, které vydrží, dokud karta zůstane na hracím poli (například „Létající“: kartu nelze zablokovat nelétajícími permanenty);
- triggered, které se projeví, když je splněna podmínka popsaná na kartě (například „Když tvor vedle tohoto permanentu zemře, lízni si kartu“: pokaždé si lízneš novou kartu z balíčku podmínka je splněna) atd.;
- aktivní, které se provádějí, pokud je zaplacena cena uvedená na kartě (v příkladu Shivan Dragon je to útočný buff, který stojí jednu červenouzem).
Klíčová slova nebo schopnosti karet
Kromě pasivních schopností mohou mít karty Magic The Gathering speciální klíčová slova, která také určují jejich chování na bojišti.
Na příkladu karty Avacyn zvažte klíčové slovo „Vigilance“: znamená to, že když útočíte, tato karta není klepnuta (když na vás soupeř v příštím tahu zaútočí, stále můžete blokovat touto kartou, i když zaútočte s ním ve svém pohybu). Mezi klíčovými slovy můžete najít takové zajímavé schopnosti jako:
- první zásah – karta vždy způsobí poškození jako první;
- trample - pokud je karta zablokována více bytostmi, pokračuje v udělování poškození po první blokující kartě na všech následujících, dokud neskončí číslo útoku;
- deathtouch – Pokud karta zaútočí na cílovou bytost během boje, bytost, která utrpěla zranění, má nulový život.
Karty kouzel MTG
Každá karta, která není typu země, je typem kouzla podle pravidel Magic The Gathering. Kouzlo lze seslat okamžitě nebo v určitém okamžiku tahu; může být umístěn na herní plán jako permanent, nebo poslán na hřbitov poté, co měl účinek. Kouzla jsou rozdělena následovně.
- Karty stvoření. Hratelné během hlavní bojové fáze, pokud nemají pasivní schopnost okamžitého seslání. Za kolo jich můžete rozložit několik.
- Artefakty. To jsou šedé kartylze hrát se zeměmi jakékoli barvy. Mají trvalé nebo okamžité magické účinky. Může také odkazovat na typ karty bytosti.
- Okamžitá a kouzelná kouzla. Když jsou karty tohoto typu zahrány, jsou poslány na hřbitov. Karta čarodějnictví je vyložena ve fázích hlavní fáze tahu. Okamžitá kouzla můžete sesílat téměř v jakékoli fázi boje.
- Planeswalker. Hrdinské permanenty, které bojují po vašem boku.
Planeswalker a jejich funkce
V Magic The Gathering souvisejí pravidla pro sférochodce s pravidly pro sesílání permanentů. Vytvoří se v hlavní fázi a mají žeton žetonů, který se mění v závislosti na aktivaci schopností, které mají. Může být napaden jinými hráči. Pokud má sférochodec po útoku nula žetonů, jde na hřbitov.
Karty kouzel, zejména magické efekty, mají často cíl, kterým může být naprosto jakákoli karta na hracím poli. Kouzlo určuje typ cíle. Abyste ji mohli hrát, musí být cíl dostupný v době jeho aktivace. Kouzlo počká na hromádce (viz hromádku níže) na fázi sesílání. Pokud se v tu chvíli cíl kouzla stane neaktivním (například opustí bojiště), kouzlo nelze provést a nic se neděje.
Začátek herní párty
Jak hrát Magic The Gathering? Na začátku hry má každý hráč obvykle předem připravený balíček 60 karet a počítadlo na 20 životů. Balíček je zamíchán aJe rozdáno 7 karet. Pokud získáte méně než 2 země, doporučuje se znovu rozdat handu. Když znovu rozdáváte, rozdáváte si již 6 karet při dalším opětovném rozdání - 5.
Tip: z 60 karet v balíčku je 24 zemí považováno za vyvážených, 15-25 bytostí s různou cenou, zbytek jsou karty sorcery nebo artefakty.
Pozice hráčů
Podle pravidel Magic The Gathering, pokud hrajete jeden na jednoho, zrcadlte svůj balíček, počítadlo životů, hřbitov, přistane na stole. Při hraní je potřeba hlídat nejen své vlastní karty, ale také počet a umístění karet soupeře.
Tip: Jako žeton životů je vhodné použít kostku d20, nezapomeňte na další žetony, které lze pro pohodlí použít přímo na hracím poli. Mohou být také d6.
Oblasti hřiště
- Hand - karty v ruce, které můžete hrát za manu. Jejich počet nesmí překročit 7.
- Knihovna je váš balíček, ze kterého si líznete kartu na začátku svého tahu (pokud to není první tah herní relace).
- Hřbitov je místo, kam se posílají karty zabitých bytostí z bojiště, karty seslaných kouzel, které nejsou trvalé (nezůstávají na bojišti).
- Bojiště je místo, kde se nacházejí země a „armády“hráčů. Permanentky jsou aktivně používány (poklepány) v určitých fázích tahu.
- Zásobník – místo na bojišti, kde se skládají karty kouzel v pořadí, v jakém se hrají. Například po vyhlášenífáze útoku a blokování, můžete sesílat okamžitá kouzla, která se naskládají. V další fázi se tento stack hraje počínaje poslední kartou. Po každém seslání kouzla na hromádce je možné přeobsadit instanty nebo aktivovat schopnosti. Také jdou na hromádku, která se hraje znovu od poslední karty.
- Vyhnanství – místo na bojišti, kam můžete jít místo hřbitova. Karta může být po smrti vyhoštěna speciálním kouzlem nebo schopností. V exilu jsou karty také lícem dolů.
Fáze hry
Tah každého hráče podle pravidel hry Magic The Gathering v ruštině je popsán v následujících několika fázích.
1. Počáteční fáze se skládá z následujících kroků:
- Otočný krok. Na samém začátku jsou všechny vaše permanenty ležící na bojišti (země, artefakty, bytosti) odtaveny do původní vertikální polohy. (Pokud se jedná o první zatáčku, tento krok se vynechá.)
- Krok k podpoře a tažení karty. Nyní si můžete líznout kartu z balíčku. Během této fáze můžete sesílat okamžitá kouzla a aktivovat schopnosti. (Pokud se jedná o první tah hry, hráč si nelízne kartu, protože už má výhodu.)
2. Hlavním krokem (1) je zahrát jakoukoli kartu země, bytosti, kouzla, sférochodce, za kterou můžete zaplatit. Druhý hráč však také může sesílat okamžitá kouzla a aktivovat schopnosti karet.
Rady! Není nutné zveřejňovatkarty bytostí v první fázi svého tahu (pokud při odchodu neudělují bonusy jiným kartám). Je lepší zaútočit, podívat se, jak soupeř zareaguje, a pak rozložit bytosti. Existuje tedy šance, že vaše kouzlo nebude napadeno okamžitým kouzlem jiného hráče.
3. Bitevní fáze. Jeho fáze jsou následující:
- Začněte bojovat a sesílejte okamžiky a aktivujte schopnosti.
- Prohlášení útočníků. Karty, kterými útočíte na soupeře, jsou rozkroucené vodorovně (pokud nemají speciální schopnost Vigilance, která vám umožní útočit bez rozmotání). Okamžitá kouzla lze sesílat znovu. Karty, které útočily, zůstanou na konci vašeho tahu vytaženy (nemůžete jimi blokovat soupeřův tah).
- Prohlášení o blokátorech. Váš soupeř oznámí, které útočné karty zablokuje. Pokud je jedna karta zablokována několika, pak se rozhodnete, v jakém pořadí. Můžete sesílat okamžitá kouzla a aktivovat schopnosti.
- Bojové poškození. Poté, co je určeno pořadí blokování a jsou seslány okamžiky, je bojové poškození uděleno všem kartám současně po seslání kouzel z hromádky. Pokud bytost utrpěla poškození větší než její odolnost, je poslána na hřbitov. Odblokované bytosti způsobí protivníkovi poškození, které by se mělo zobrazit na soupeřově měřiči životů.
- Dokončení bitvy. Sesílání okamžitých kouzel a schopností karet.
4. Hlavní fáze (2) - totéžakce jako v hlavním kroku (1): můžete zahrát zemi, pokud jste ji nehráli (můžete zahrát pouze jednu zemi za kolo), zahrajte kartu bytosti, artefakt, sorcery.
5. Poslední fází je očistný krok, vracení a léčení karet z bojiště, sesílání instantů a aktivace schopností karet souvisejících s koncem kola, ukončení efektů, které trvají jedno kolo. Podle pravidel Magic The Gathering, pokud vám na konci tahu zbývá v ruce více než 7 karet, musíte ty přebytečné odhodit.
Zlaté pravidlo hry MTG
Takže jste prošli všemi fázemi tahu, prošli jste tahem soupeři … a znovu! Přestože se pravidla v Russian Magic The Gathering zdají trochu komplikovaná a příliš kategorická, hratelnost je nekonečně rozmanitá. Bylo zveřejněno velké množství karet, které vám to umožňují obměňovat a měnit. A zde se setkáváme se zlatým pravidlem Magic The Gathering: pokud je text karty MTG v rozporu s pravidly hry, pak je karta preferována.
Jak hrát MTG s 3, 4, 5?
Jedním z velmi oblíbených formátů her Magic The Gathering je Two-Headed Giant. Herní sezení dva na dva, kde vy a partner představujete tým dvou. Mohou si navzájem vidět karty a diskutovat o strategii, kterou použijí proti nepřátelskému týmu. Máte 30 životů, chodíte, útočíte a blokujete současně. Každý z vás má přitom svůj balíček, své permanenty, za které platíte svými zeměmi. Co na to řícttoto je velmi zábavný formát deskové hry.
Další herní režim Magic The Gathering v ruštině se nazývá Commander (Commander): může ho hrát 3 až 6 lidí. Každý hráč má svůj vlastní balíček, který vede legendární stvoření, a balíček je vybírán s ohledem na vlastnosti jeho vrchního velitele.
Pro velký počet lidí se doporučuje režim Archenemy: jeden z hráčů má příliš velký balíček a dvojnásobný počet životů. Zbytek se spojí a pokusí se ho porazit.
Nečtěte ale jen pravidla Magic The Gathering a nesnažte se je zapamatovat – nejlepší je to udělat v samotné hře, aby bylo vše jasné a rychleji zapamatovatelné. Bavte se!
Doporučuje:
Japonský blázen: možnosti, počet karet, pravidla hry a doporučení
Co je japonský blázen, jaké jsou další možnosti, jak si hrát na blázna. Pravidla hry na japonského blázna a rozdíl oproti hře na vhazování a přestupu blázna. Tipy a triky, jak vyhrát v japonské karetní hře blázna
Čínský poker: pravidla, popis a historie hry
Čínský poker je jednou z odrůd karetní hry, která se proslavila jako jedna ze svých nejzajímavějších a nejneobvyklejších variant. Hlavními rozlišovacími znaky jsou absence sázkových kruhů a výrazně větší počet karet v ruce během procesu
Pohyby pro tanec. Taneční pohyby pro děti
Každé dítě usiluje o harmonii a krásu, chce se vyjádřit. K tomu může pomoci tanec. Pohyby k tanci mohou rozvíjet plasticitu, výraznost dítěte a odhalit jeho potenciál
Saxofonové prstoklady. Metodický přístup ke zvládnutí fáze hry na nástroj
Zvládnutí prstokladů na saxofon je nezbytnou fází hry, ve které se student učí vyluzovat své první zvuky na nástroj. Aby zahrál první melodie, zdokonalil celý herecký aparát, potřebuje nastudovat prstokladové kombinace. Abyste tuto dovednost zvládli, musíte se seznámit s pravidly a také s obtížemi ovládání nástroje
Dobrá kytara pro začátečníky: typy a typy, klasifikace, funkce, vlastnosti, pravidla výběru, funkce aplikace a pravidla hry
Kytara, stálý společník veselé společnosti na túrách a večírcích, je dlouhodobě velmi oblíbená. Večer u ohně se za doprovodu kouzelných zvuků promění v romantické dobrodružství. Člověk, který zná umění hry na kytaru, se snadno stane duší firmy. Není divu, že se mladí lidé stále více snaží ovládnout umění drnkat na struny